Mochizuki Tomoya es un chico que vive solo con un solo día de trabajo en una tienda de conveniencia que lo mantiene a flote. Si bien realmente le gusta eroge, no puede dibujar, no es un gran escritor o compositor, y no sabe mucho sobre negocios. Aún así, su sueño es conseguir un trabajo en un estudio de eroge con la esperanza de crear lo que ama, eroge. La suerte de Tomoya toma un giro para mejorar cuando ve un anuncio de búsqueda de ayuda para el estudio local Flower, y después de una reunión con el presidente de la compañía (que para su sorpresa parece un niño de escuela primaria), consigue un trabajo como administrador de El sitio web de la empresa. La alegría de Tomoya por ser parte de la industria de los erogeos es efímera, ya que pronto se entera de que Flower está en el punto de partida debido a que su primer título es un fracaso masivo. Después de jugar con el primer título de Flower, Tomoya se da cuenta de que sus compañeros de trabajo no saben nada sobre eroge, que carece de la comprensión y la comprensión necesarias para hacer un buen juego. Después de algunos codazos del presidente de la empresa matriz de Flower y de un examen de conciencia propio, nuestro protagonista se encarga de salvar a Flower enseñando a las cuatro chicas del personal los entresijos de lo que hace que un eroge sea bueno. De este modo, la historia se centra en el papel de Tomoya como psuedo-consultor al tiempo que conoce a las cuatro heroínas de la historia, ya que el jugador recibe una mirada interesante sobre el mundo del desarrollo de eroge.
Mochizuki Tomoya es un chico que vive solo con un solo día de trabajo en una tienda de conveniencia que lo mantiene a flote. Si bien realmente le gusta eroge, no puede dibujar, no es un gran escritor o compositor, y no sabe mucho sobre negocios. Aún así, su sueño es conseguir un trabajo en un estudio de eroge con la esperanza de crear lo que ama, eroge. La suerte de Tomoya toma un giro para mejorar cuando ve un anuncio de búsqueda de ayuda para el estudio local Flower, y después de una reunión con el presidente de la compañía (que para su sorpresa parece un niño de escuela primaria), consigue un trabajo como administrador de El sitio web de la empresa. La alegría de Tomoya por ser parte de la industria de los erogeos es efímera, ya que pronto se entera de que Flower está en el punto de partida debido a que su primer título es un fracaso masivo. Después de jugar con el primer título de Flower, Tomoya se da cuenta de que sus compañeros de trabajo no saben nada sobre eroge, que carece de la comprensión y la comprensión necesarias para hacer un buen juego. Después de algunos codazos del presidente de la empresa matriz de Flower y de un examen de conciencia propio, nuestro protagonista se encarga de salvar a Flower enseñando a las cuatro chicas del personal los entresijos de lo que hace que un eroge sea bueno. De este modo, la historia se centra en el papel de Tomoya como psuedo-consultor al tiempo que conoce a las cuatro heroínas de la historia, ya que el jugador recibe una mirada interesante sobre el mundo del desarrollo de eroge.
Mochizuki Tomoya es un chico que vive solo con un solo día de trabajo en una tienda de conveniencia que lo mantiene a flote. Si bien realmente le gusta eroge, no puede dibujar, no es un gran escritor o compositor, y no sabe mucho sobre negocios. Aún así, su sueño es conseguir un trabajo en un estudio de eroge con la esperanza de crear lo que ama, eroge. La suerte de Tomoya toma un giro para mejorar cuando ve un anuncio de búsqueda de ayuda para el estudio local Flower, y después de una reunión con el presidente de la compañía (que para su sorpresa parece un niño de escuela primaria), consigue un trabajo como administrador de El sitio web de la empresa. La alegría de Tomoya por ser parte de la industria de los erogeos es efímera, ya que pronto se entera de que Flower está en el punto de partida debido a que su primer título es un fracaso masivo. Después de jugar con el primer título de Flower, Tomoya se da cuenta de que sus compañeros de trabajo no saben nada sobre eroge, que carece de la comprensión y la comprensión necesarias para hacer un buen juego. Después de algunos codazos del presidente de la empresa matriz de Flower y de un examen de conciencia propio, nuestro protagonista se encarga de salvar a Flower enseñando a las cuatro chicas del personal los entresijos de lo que hace que un eroge sea bueno. De este modo, la historia se centra en el papel de Tomoya como psuedo-consultor al tiempo que conoce a las cuatro heroínas de la historia, ya que el jugador recibe una mirada interesante sobre el mundo del desarrollo de eroge.